<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана |eXe&gt;TeAm| Все для css и тд</title>
		<link>http://nixon-portal.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 07 Mar 2012 19:30:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://nixon-portal.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>cw</title>
			<description>&lt;h5&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;ПОЗДРАВЛЯЮ с победой на cw со счетом 17:0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.#Custom kiLLer|vs&lt;span style=&quot;font-family: Roman;&quot;&gt;|eXe&amp;gt;TeAm| &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black;&quot;&gt;победа наша!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roman;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;h2&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;h5&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;ПОЗДРАВЛЯЮ с победой на cw со счетом 17:0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;.#Custom kiLLer|vs&lt;span style=&quot;font-family: Roman;&quot;&gt;|eXe&amp;gt;TeAm| &lt;span style=&quot;font-family: Arial Black;&quot;&gt;победа наша!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roman;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Roman;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;</content:encoded>
			<link>https://nixon-portal.3dn.ru/news/cw/2012-03-07-24</link>
			<dc:creator>WOLF</dc:creator>
			<guid>https://nixon-portal.3dn.ru/news/cw/2012-03-07-24</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 19:30:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Чемпионат России по CSS 2010</title>
			<description>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;SPAN id=scrE2zL1rY7Pa&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=GfgEIoMnOZM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrE2zL1rY7Pa&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;SPAN id=scrE2zL1rY7Pa&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=GfgEIoMnOZM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrE2zL1rY7Pa&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://nixon-portal.3dn.ru/news/chempionat_mira_po_css_2010/2012-02-17-23</link>
			<dc:creator>WOLF</dc:creator>
			<guid>https://nixon-portal.3dn.ru/news/chempionat_mira_po_css_2010/2012-02-17-23</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 09:39:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>|eXe&gt;TeAm|</title>
			<description>&lt;IMG border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://nixon-portal.3dn.ru/1406.jpg&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://nixon-portal.3dn.ru/1406.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://nixon-portal.3dn.ru/news/124_exe_team_124/2012-02-17-21</link>
			<dc:creator>WOLF</dc:creator>
			<guid>https://nixon-portal.3dn.ru/news/124_exe_team_124/2012-02-17-21</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 09:27:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Появились первые подробности об игре Deadlight</title>
			<description>Консольный платформер Deadlight продолжает обрастать подробностями: девелоперы из Tequila Works немного рассказали об игре и её разработке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра Deadlight, создаваемая для сети Xbox Live Arcade, — это альтернативный 1986-й, когда мир столкнулся с новой апокалиптической угрозой — загадочной вирусной инфекцией, обращающей людей в «тени», или попросту в зомби. При этом, в отличие от подавляющего большинства подобных проектов, Deadlight, вы не поверите, — пазл-платформер. То есть придётся не столько стрелять, сколько думать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;«1986-й выбран не случайно, — поясняет исполнительный директор студии Рауль Рубио (Raul Rubio). — Это время запомнилось активным освоением космоса и выходом таких фильмов, как Rambo: First Blood и Day of the Dead. Смешайте всё это — и получите уникальную визуальную стилистику». &lt;br&gt;&lt;br&gt;Перемещаясь по полумёртвому северо-западному побережью Британской Колумбии (Канада) и США, Рэндэлл Уэйн будет искать оружие и других выживших. «Вам не нужно биться за пра...</description>
			<content:encoded>Консольный платформер Deadlight продолжает обрастать подробностями: девелоперы из Tequila Works немного рассказали об игре и её разработке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра Deadlight, создаваемая для сети Xbox Live Arcade, — это альтернативный 1986-й, когда мир столкнулся с новой апокалиптической угрозой — загадочной вирусной инфекцией, обращающей людей в «тени», или попросту в зомби. При этом, в отличие от подавляющего большинства подобных проектов, Deadlight, вы не поверите, — пазл-платформер. То есть придётся не столько стрелять, сколько думать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;«1986-й выбран не случайно, — поясняет исполнительный директор студии Рауль Рубио (Raul Rubio). — Это время запомнилось активным освоением космоса и выходом таких фильмов, как Rambo: First Blood и Day of the Dead. Смешайте всё это — и получите уникальную визуальную стилистику». &lt;br&gt;&lt;br&gt;Перемещаясь по полумёртвому северо-западному побережью Британской Колумбии (Канада) и США, Рэндэлл Уэйн будет искать оружие и других выживших. «Вам не нужно биться за правду или спасать мир, — продолжает г-н Рубио. — Это история Рэндэлла, его проблем, чувств и желаний». Сценарий написан испанским драматургом Антонио Роджано (Antonio Rojano), который вдохновлялся произведениями Стивена Кинга, Джеймса Балларда и Кормака Маккарти. &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Вы поймёте, что в этом мире даже простое действие вроде перехода улицы становится невероятно сложным и опасным», — продолжают девелоперы. Обещана достоверная физическая модель, на которой и будут базироваться головоломки. Созданием «альтернативного мира паранойи и хаоса» занимается команда из 22 человек, прежде работавших в таких компаниях, как Blizzard, Pyro Studios, Sony... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Релиз в сети Xbox Live намечен на лето. Будет ли проект перенесён на другие платформы, не сообщается.</content:encoded>
			<link>https://nixon-portal.3dn.ru/news/pojavilis_pervye_podrobnosti_ob_igre_deadlight/2012-01-28-17</link>
			<dc:creator>Deagle</dc:creator>
			<guid>https://nixon-portal.3dn.ru/news/pojavilis_pervye_podrobnosti_ob_igre_deadlight/2012-01-28-17</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 10:24:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BlizzCon 2012 не будет</title>
			<description>Компания Blizzard объявила, что 2012 год обойдётся без BlizzCon, ежегодного шоу для самых преданных поклонников её творчества. Не будет, забудьте, извините! &lt;br&gt;&lt;br&gt;С чем связано это решение? — В официальном заявлении говорится, что виной всему высокая загрузка компании, занятой разработкой сразу нескольких крупных проектов. «Мы полностью сфокусированы на том, чтобы как можно скорее выпустить Diablo III, дополнение Mists of Pandaria к ММОРПГ World of Warcraft и StarCraft 2: Heart of the Swarm». График и в самом деле очень плотный. Посему мероприятие состоится в 2013-м. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Отсюда следуют вот такие выводы: вероятно, экшен-РПГ Diablo III и стратегия в реальном времени StarCraft 2: Heart of the Swarm выйдут до начала BlizzCon 2013. Есть даже шанс, что Diablo III мы увидим уже в этом году. Впрочем, одной лишь загруженностью объяснить отмену не получается. Проблема может быть и в высокой стоимости проведения мероприятия. Организаторы не раз признавались, что, несмотря на дороговизну бил...</description>
			<content:encoded>Компания Blizzard объявила, что 2012 год обойдётся без BlizzCon, ежегодного шоу для самых преданных поклонников её творчества. Не будет, забудьте, извините! &lt;br&gt;&lt;br&gt;С чем связано это решение? — В официальном заявлении говорится, что виной всему высокая загрузка компании, занятой разработкой сразу нескольких крупных проектов. «Мы полностью сфокусированы на том, чтобы как можно скорее выпустить Diablo III, дополнение Mists of Pandaria к ММОРПГ World of Warcraft и StarCraft 2: Heart of the Swarm». График и в самом деле очень плотный. Посему мероприятие состоится в 2013-м. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Отсюда следуют вот такие выводы: вероятно, экшен-РПГ Diablo III и стратегия в реальном времени StarCraft 2: Heart of the Swarm выйдут до начала BlizzCon 2013. Есть даже шанс, что Diablo III мы увидим уже в этом году. Впрочем, одной лишь загруженностью объяснить отмену не получается. Проблема может быть и в высокой стоимости проведения мероприятия. Организаторы не раз признавались, что, несмотря на дороговизну билетов и наплыв поклонников, выставка убыточна. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Напомним, что первое шоу состоялось в 2005 году. Тогда главной темой стал анонс дополнения World of Warcraft: The Burning Crusade. В 2006-м Blizzard сделала перерыв и возобновила BlizzCon в 2007-м. Традиционным мес</content:encoded>
			<link>https://nixon-portal.3dn.ru/news/blizzcon_2012_ne_budet/2012-01-28-16</link>
			<dc:creator>Deagle</dc:creator>
			<guid>https://nixon-portal.3dn.ru/news/blizzcon_2012_ne_budet/2012-01-28-16</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 10:23:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вчера вышла King Arthur II: The Role-Playing Wargame</title>
			<description>Сегодня, 28 января, начнутся продажи игры King Arthur II: The Role-Playing Wargame, сообщает шведская компания Paradox Interactive.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первая часть «Короля Артура», вышедшая в ноябре 2009-го, была гибридом РПГ и РТС (стратегии в реальном времени). Точно такой же химерой будет и новая игра. Разработала её студия Neocore Games (она же выковала оригинал). Познакомиться с новинкой смогут лишь приверженцы ПК. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сиквел продолжит рассказ с того момента, на котором оборвался первый «Король»: Камелот разрушен, а Артур, получивший тяжёлые раны, вынужден скрываться. В Британии же царит хаос, наводимый бесчисленными монстрами. Понятно, что наша царственная особа не смирится и вновь устроит жестокую сечу с «могущественными тёмными силами, угрожающими родине». Так встанем же во главе армии и не только разберёмся с монстрами, но и восстановим разрушенное государство! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вас ждут сражения в реальном времени с толпами врагов и могучими боссами, а также глобальный стратегический реж...</description>
			<content:encoded>Сегодня, 28 января, начнутся продажи игры King Arthur II: The Role-Playing Wargame, сообщает шведская компания Paradox Interactive.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первая часть «Короля Артура», вышедшая в ноябре 2009-го, была гибридом РПГ и РТС (стратегии в реальном времени). Точно такой же химерой будет и новая игра. Разработала её студия Neocore Games (она же выковала оригинал). Познакомиться с новинкой смогут лишь приверженцы ПК. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сиквел продолжит рассказ с того момента, на котором оборвался первый «Король»: Камелот разрушен, а Артур, получивший тяжёлые раны, вынужден скрываться. В Британии же царит хаос, наводимый бесчисленными монстрами. Понятно, что наша царственная особа не смирится и вновь устроит жестокую сечу с «могущественными тёмными силами, угрожающими родине». Так встанем же во главе армии и не только разберёмся с монстрами, но и восстановим разрушенное государство! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вас ждут сражения в реальном времени с толпами врагов и могучими боссами, а также глобальный стратегический режим, ареной для которого будет вся Британия.</content:encoded>
			<link>https://nixon-portal.3dn.ru/news/vchera_vyshla_king_arthur_ii_the_role_playing_wargame/2012-01-28-15</link>
			<dc:creator>Deagle</dc:creator>
			<guid>https://nixon-portal.3dn.ru/news/vchera_vyshla_king_arthur_ii_the_role_playing_wargame/2012-01-28-15</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 10:23:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Консольный «Ведьмак-2» появится 17 апреля</title>
			<description>Польская компания CD Projekt назвала точную дату консольного (Xbox 360) релиза ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings. Это 17 апреля. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В середине мая 2011-го игру выпустили на ПК, и она по праву стала одним из главных ролевых проектов года. В начале июня девелоперы заявили, что РПГ будет «портирована» с ПК на Xbox 360. Первоначально релиз должен был состояться в конце прошлого года, но из-за Microsoft и её политики, запрещающей бесплатные аддоны в Xbox Live, выпуск отложили. &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Хотим ли мы выдержать сроки и выпустить игру без каких-либо дополнительных материалов? — задаются вопросом девелоперы. — Нет, игра должна содержать все материалы, существующие на ПК, а также дополнительный контент». В результате Xbox-версию снабдят не только наличными аддонами, но и новыми миссиями, на прохождение которых потребуется около четырёх часов, а также «30 минутами дополнительных катсцен и роликов». &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мы не забываем своих обещаний, поэтому сразу после релиза засядем за допол...</description>
			<content:encoded>Польская компания CD Projekt назвала точную дату консольного (Xbox 360) релиза ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings. Это 17 апреля. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В середине мая 2011-го игру выпустили на ПК, и она по праву стала одним из главных ролевых проектов года. В начале июня девелоперы заявили, что РПГ будет «портирована» с ПК на Xbox 360. Первоначально релиз должен был состояться в конце прошлого года, но из-за Microsoft и её политики, запрещающей бесплатные аддоны в Xbox Live, выпуск отложили. &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Хотим ли мы выдержать сроки и выпустить игру без каких-либо дополнительных материалов? — задаются вопросом девелоперы. — Нет, игра должна содержать все материалы, существующие на ПК, а также дополнительный контент». В результате Xbox-версию снабдят не только наличными аддонами, но и новыми миссиями, на прохождение которых потребуется около четырёх часов, а также «30 минутами дополнительных катсцен и роликов». &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мы не забываем своих обещаний, поэтому сразу после релиза засядем за дополнения и мини-аддоны для обеих версий», — заключили разработчики.</content:encoded>
			<link>https://nixon-portal.3dn.ru/news/konsolnyj_vedmak_2_pojavitsja_17_aprelja/2012-01-28-14</link>
			<dc:creator>Deagle</dc:creator>
			<guid>https://nixon-portal.3dn.ru/news/konsolnyj_vedmak_2_pojavitsja_17_aprelja/2012-01-28-14</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 10:21:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Демоверсия шутера Binary Domain выйдет 1 февраля</title>
			<description>Издательство SEGA сообщает, что демоверсия шутера Binary Domain появится в консольных сетях PlayStation Network и Xbox Live 1 февраля. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Увы, речь идёт только о японских сегментах упомянутых игросборищ. Если же иероглифическое письмо и зверские самурайские звуки вам как родные, нет проблем: знакомьтесь с двумя уровнями из полной версии. Демо предложит однопользовательский режим и продемонстрирует систему голосового управления. Будет ли демоверсия локализована для нас с вами, издатели не сообщают. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ждать полноценного релиза осталось всего ничего. Японская версия появится 16 февраля, европейская — 24-го, а североамериканская — 28-го. Проект разрабатывается внутренним SEGA-подразделением Yakuza Studio под руководством Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi), знакомого поклонникам серии Yakuza. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;В недалёком будущем всё будет очень плохо. Искусственный интеллект захочет независимости, и нам ничего не останется, как вступить в ряды сопротивления и показать жестянкам, кто г...</description>
			<content:encoded>Издательство SEGA сообщает, что демоверсия шутера Binary Domain появится в консольных сетях PlayStation Network и Xbox Live 1 февраля. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Увы, речь идёт только о японских сегментах упомянутых игросборищ. Если же иероглифическое письмо и зверские самурайские звуки вам как родные, нет проблем: знакомьтесь с двумя уровнями из полной версии. Демо предложит однопользовательский режим и продемонстрирует систему голосового управления. Будет ли демоверсия локализована для нас с вами, издатели не сообщают. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ждать полноценного релиза осталось всего ничего. Японская версия появится 16 февраля, европейская — 24-го, а североамериканская — 28-го. Проект разрабатывается внутренним SEGA-подразделением Yakuza Studio под руководством Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi), знакомого поклонникам серии Yakuza. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;В недалёком будущем всё будет очень плохо. Искусственный интеллект захочет независимости, и нам ничего не останется, как вступить в ряды сопротивления и показать жестянкам, кто главный на планете.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://nixon-portal.3dn.ru/news/demoversija_shutera_binary_domain_vyjdet_1_fevralja/2012-01-28-13</link>
			<dc:creator>Deagle</dc:creator>
			<guid>https://nixon-portal.3dn.ru/news/demoversija_shutera_binary_domain_vyjdet_1_fevralja/2012-01-28-13</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 10:20:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Релиз Aliens: Colonial Marines перенесён на конец года</title>
			<description>Студия Crystal Dynamics отказалась от идеи выпуска приключенческого экшена Tomb Raider на приставке Nintendo Wii U. &lt;br&gt;&lt;br&gt;О том, почему так произошло, рассказал бренд-менеджер Карл Стюарт (Karl Stewart). На этапе предварительного проектирования девелоперы решили, что игра будет разрабатываться с учётом каждой платформы. «Однако мы начали работу задолго до анонса Wii U, а потому, я думаю, было бы неправильно пытаться перенести проект на эту платформу, — заявил г-н Стюарт. — Если мы всё-таки возьмёмся за версию для Wii U, то это будет совершенно другой проект с уникальным функционалом». &lt;br&gt;&lt;br&gt;Зато девелоперы пообещали, что игра выйдет не только на заявленных ПК, PS3 и Xbox 360, но и на «Макинтошах». Будет ли релиз одновременным или Mac-версия запоздает, зависит от «некоторых технических проблем». Было также объявлено, что Tomb Raider появится в обычном и коллекционном изданиях. Наконец, в Crystal Dynamics прорабатывают возможность выпуска скачиваемых дополнений с новым игровым контен...</description>
			<content:encoded>Студия Crystal Dynamics отказалась от идеи выпуска приключенческого экшена Tomb Raider на приставке Nintendo Wii U. &lt;br&gt;&lt;br&gt;О том, почему так произошло, рассказал бренд-менеджер Карл Стюарт (Karl Stewart). На этапе предварительного проектирования девелоперы решили, что игра будет разрабатываться с учётом каждой платформы. «Однако мы начали работу задолго до анонса Wii U, а потому, я думаю, было бы неправильно пытаться перенести проект на эту платформу, — заявил г-н Стюарт. — Если мы всё-таки возьмёмся за версию для Wii U, то это будет совершенно другой проект с уникальным функционалом». &lt;br&gt;&lt;br&gt;Зато девелоперы пообещали, что игра выйдет не только на заявленных ПК, PS3 и Xbox 360, но и на «Макинтошах». Будет ли релиз одновременным или Mac-версия запоздает, зависит от «некоторых технических проблем». Было также объявлено, что Tomb Raider появится в обычном и коллекционном изданиях. Наконец, в Crystal Dynamics прорабатывают возможность выпуска скачиваемых дополнений с новым игровым контентом. Издаст игру Square Enix. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Только что окончившая учёбу Лара Крофт отправляется на некий остров у побережья Японии. Но, оттесняя поиск артефактов (хотя от этого всё равно не отвертеться), на первое место выходит борьба за выживание. А всё из-за того, что, не добравшись до точки назначения, мы попадаем в шторм и терпим крушение...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://nixon-portal.3dn.ru/news/reliz_aliens_colonial_marines_perenesjon_na_konec_goda/2012-01-28-12</link>
			<dc:creator>Deagle</dc:creator>
			<guid>https://nixon-portal.3dn.ru/news/reliz_aliens_colonial_marines_perenesjon_na_konec_goda/2012-01-28-12</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 10:19:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Флагманский смартфон Nokia Lumia 900 у оператора AT&amp;T будет стоить 100 долларов</title>
			<description>&lt;p&gt;Оператор AT&amp;amp;T, по сообщениям «информированных веб-источников», в середине марта начнёт продажи флагманского Windows-коммуникатора Nokia Lumia 900.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Смартфон построен на процессоре Snapdragon APQ8055 с тактовой частотой 1,4 ГГц. Он располагает 512 Мб оперативной памяти, флеш-модулем вместимостью 16 Гб, 8-мегапиксельной тыловой камерой, адаптерами Wi-Fi (802.11 b/g/n) и Bluetooth 2.1 + EDR, приёмником GPS и USB-портом. Разрешение 4,3-дюймового сенсорного дисплея AMOLED ClearBlack — 480×800 точек.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Lumia 900 может работать в сетях GSM/EGSM 850/900/1800/1900 МГц, WCDMA 850/1900/2100 МГц и LTE 1700/2100 МГц. Операционная система — Windows Phone 7.5 Mango. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сообщается, что старт продаж смартфона намечен на 18 марта. Стоить он будет около 100 долларов при условии заключения абонентского контракта с AT&amp;amp;T на два года.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Оператор AT&amp;amp;T, по сообщениям «информированных веб-источников», в середине марта начнёт продажи флагманского Windows-коммуникатора Nokia Lumia 900.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Смартфон построен на процессоре Snapdragon APQ8055 с тактовой частотой 1,4 ГГц. Он располагает 512 Мб оперативной памяти, флеш-модулем вместимостью 16 Гб, 8-мегапиксельной тыловой камерой, адаптерами Wi-Fi (802.11 b/g/n) и Bluetooth 2.1 + EDR, приёмником GPS и USB-портом. Разрешение 4,3-дюймового сенсорного дисплея AMOLED ClearBlack — 480×800 точек.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Lumia 900 может работать в сетях GSM/EGSM 850/900/1800/1900 МГц, WCDMA 850/1900/2100 МГц и LTE 1700/2100 МГц. Операционная система — Windows Phone 7.5 Mango. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сообщается, что старт продаж смартфона намечен на 18 марта. Стоить он будет около 100 долларов при условии заключения абонентского контракта с AT&amp;amp;T на два года.</content:encoded>
			<link>https://nixon-portal.3dn.ru/news/flagmanskij_smartfon_nokia_lumia_900_u_operatora_at_t_budet_stoit_100_dollarov/2012-01-28-11</link>
			<dc:creator>Deagle</dc:creator>
			<guid>https://nixon-portal.3dn.ru/news/flagmanskij_smartfon_nokia_lumia_900_u_operatora_at_t_budet_stoit_100_dollarov/2012-01-28-11</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 09:46:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>